Reto
Título de la Actividad: Juego de Adivinanza
Descripción de la Actividad: Los estudiantes crearán un juego de adivinanza en el que el micro:bit generará un número aleatorio y los jugadores deben adivinar ese número. El micro:bit dará pistas si el número es mayor o menor que el intento del jugador. El juego continuará hasta que el jugador adivine el número correcto.
Pasos de la Actividad:
Inicio del Juego:
Al iniciar el programa, el micro:bit generará un número aleatorio entre 1 y 100.
Mostrar un mensaje en el micro:bit que indique "Adivina el número entre 1 y 100."
Adivina el Número:
El jugador presionará el botón A para disminuir su conjetura y el botón B para aumentarla.
Utiliza bloques lógicos para detectar cuándo se presionan los botones y actualiza la conjetura del jugador.
Comparación:
Compara la conjetura del jugador con el número aleatorio generado.
Si la conjetura es correcta, muestra un mensaje de "¡Ganaste!" y termina el juego.
Si la conjetura es incorrecta, muestra un mensaje que indique si el número es mayor o menor y permite al jugador seguir adivinando.
Finalización del Juego:
Cuando el jugador adivine el número correcto, puedes mostrar cuántos intentos le tomó para adivinarlo.
Al final, reinicia el juego y permite que el jugador comience de nuevo.